¿Qué es un marcador de clase?
Un marcador de clase es una pantalla de puntos en directo que proyectas en la pizarra para que toda la clase vea en qué posición está cada equipo durante un juego de repaso, un concurso o un reto de comportamiento. Pones nombre a los equipos, tocas para sumar o restar puntos y todo el mundo lee el mismo número a la vez, que es precisamente lo que acaba con la discusión sobre quién va ganando.
Este funciona en tu navegador. No hay registro, no hay cuentas de alumnado y el marcador en sí nunca se sube a ninguna parte: se guarda en el almacenamiento local de este navegador, así que sobrevive a una recarga o al cierre accidental de la pestaña, y desaparece en cuanto empiezas un marcador nuevo. Funciona en un proyector, una pizarra digital, la tele del aula o un portátil, y puedes seguir puntuando si se cae el wifi del centro a mitad de clase, porque el marcador no necesita conexión para llevar la cuenta.
Puntos en la pizarra, discusiones fuera
Casi toda la fricción de un juego en clase no viene de las preguntas. Viene del marcador. Dos grupos recuerdan la última ronda de forma distinta, alguien insiste en que le han robado y cuatro minutos de clase se van en arbitrar. Un marcador que todo el mundo ve elimina la discusión eliminando la ambigüedad: hay un número, está en la pared y cambia delante de ellos.
Eso solo funciona si el marcador se actualiza más rápido de lo que tarda en empezar la discusión. Cada equipo tiene un menos grande y un más grande, con el tamaño pensado para un dedo en una pizarra digital, no para un ratón. Cuánto vale un toque se decide una vez, arriba del todo: un punto para una ronda rápida, cinco o diez para preguntas difíciles, o el número que escribas para un concurso en el que las preguntas valen 100 y 200. Un marcador que solo va de punto en punto estorba aquí, porque no todas las preguntas valen lo mismo.
Si te equivocas de toque, pulsa Z. Es un detalle pequeño, y pesa más de lo que parece, porque la alternativa delante de una clase en directo es pulsar menos diez veces o dejar mal el marcador. El marcador se combina de forma natural con un panel de concurso para las preguntas, y con un temporizador de aula cuando quieras que las rondas acaben a su hora, aunque esta página ya lleva una cuenta atrás en la misma pantalla que las puntuaciones, así que casi nunca necesitarás una segunda pestaña.
¿Hace falta ClassDojo para esto?
No, y en realidad no compiten. ClassDojo es un registro de comportamiento de todo el curso asociado a alumnos con nombre y apellidos, con una aplicación para familias al otro lado. Está pensado para construir un historial: qué hizo un niño concreto a lo largo de semanas, visible para su familia. Configurarlo es tarea de principio de curso y su valor está en la acumulación.
Esto es un marcador para una clase. Sabe de equipos, no de niños: los nombres por defecto son Equipo 1, Equipo 2 y Equipo 3, y en ningún momento se te pide el nombre de un alumno. Es una limitación deliberada, no una función que falte. Una pantalla de puntos que está cuarenta minutos en el proyector no necesita saber quién es nadie, y si no lo sabe, no hay datos del alumnado que guardar, perder o explicar a una familia.
Así que usa una plataforma de comportamiento para el registro de todo el curso y la comunicación con las familias, y un marcador como este para el juego que estás haciendo ahora mismo. Aunque ya tengas ClassDojo abierto, este se gana su sitio durante un concurso: se toca más rápido, los números son mucho más grandes en un proyector y no deja las restas de un niño concreto expuestas en la pared delante de toda la clase.
Que los puntos parezcan justos, y evitar el cansancio del marcador
Un sistema de puntos deja de funcionar en cuanto parece arbitrario. La solución es aburrida y fiable: anuncia cuánto vale una pregunta antes de hacerla, mantén el mismo valor para todos dentro de una ronda y cámbialo entre rondas, no a mitad. El control del valor de los puntos está arriba del marcador justo por eso: está pensado para cambiarse a la vista y a propósito, no en silencio mientras nadie mira.
Las restas merecen más cuidado que las sumas. La convención que conviene mantener es que los puntos se quitan al equipo y nunca a un niño con nombre: el grupo pierde uno, el motivo se dice en colectivo y nadie es el protagonista. El modo Profe contra clase formaliza la otra regla que usa el profesorado con experiencia: mantener las dos puntuaciones a unos tres puntos de distancia. Si dejas que la diferencia crezca, la clase deduce que no puede ganar y a partir de ahí el marcador ya no motiva a nadie. Cuando la diferencia pasa de tres, este te lo dice en pantalla en lugar de dejar que lo notes tú.
El último fallo es simplemente usarlo demasiado. Un marcador que está en la pared todas las clases deja de ser un acontecimiento. Reinícialo más a menudo de lo que parece necesario, alterna entre el marcador de puntos normal y el modo carrera para que no sea siempre el mismo ritual, y termina un juego cuando la clase todavía quiere otra ronda. El modo carrera ayuda porque tiene un final de verdad: alguien llega a la meta, el marcador lo celebra y la actividad acaba en un punto natural en vez de deshacerse cuando suena el timbre.
Esto es un marcador de aula, no un marcador deportivo
Conviene decirlo claro, porque la expresión «creador de marcadores» devuelve sobre todo herramientas para otro trabajo. Si necesitas un reloj de partido, un reloj de posesión, indicadores de faltas, control de periodos, una bocina o una capa transparente para meter en OBS en una retransmisión, esta no es la herramienta: eso está hecho para pabellones y directos, y aquí no hay nada de eso. Lo que sí hay es una pantalla de puntos por equipo grande y legible para un aula llena, con lo que esas herramientas deportivas no tienen motivo para incluir: un modo profe contra clase, restas colectivas, un temporizador por ronda y un resultado imprimible.
También convive con el resto de herramientas gratuitas para clase de este sitio (un temporizador, un selector de nombres al azar, un creador de grupos y un panel de concurso), así que una clase de repaso entera se puede montar sin abrir una cuenta en ningún sitio.