Libreng tool para sa klase

Scoreboard sa Klase

Iproyekta ang puntos ng bawat koponan para iisang numero ang nakikita ng buong klase. Sampung koponan, undo sa bawat pindot, race mode, timer kada round, at walang kailangang account.

Walang sign-upNasa device mo lang ang mga iskorPaano ito gumagana
Scoreboard sa Klase
Bawat pindot
Round 1
3/10
Tip: i-tap ang iskor para magdagdag ng puntos.Naka-save sa browser na ito

Mula sa parehong koponan

Ngayon naman, gawin ang mga tanong

Ang scoreboard ang nagbabantay kung sino ang nangunguna. Ang AI Quiz Maker naman ang sumusulat ng round — mula sa sarili mong notes, isang PDF, litrato ng worksheet, o isang paksa lang.

  • Gawing pagsusulit ang isang aralin sa loob ng isang minuto
  • Ibahagi bilang link, o i-export sa Kahoot, Quizizz at Blooket
  • I-save at ulitin ang parehong laro sa susunod na taon
Gumawa ng libreng pagsusulit

Libreng plano, walang card

Para mas maganda ang laro

  • Itakda ang halaga ng puntos bago ang bawat round, para hindi na sorpresa kung magkano ang isang tanong.
  • Bawasan ang koponan, hindi kailanman ang isang batang pinangalanan. Panatilihing pangkalahatan ang bawat bawas.
  • Tumigil habang gusto pa nila ng isa pang round, saka i-reset at ituloy sa susunod na klase.

Paano gamitin

Apat na pindot at live na ang scoreboard

Walang account, walang setup screen, walang i-install. Handa na ang scoreboard bago pa matapos maupo ang klase.

  1. 1

    Pangalanan ang mga koponan

    I-type mismo sa ibabaw ng Koponan 1, Koponan 2 at Koponan 3. Magdagdag hanggang sampung koponan, o ibaba sa dalawa para sa isa-laban-isa.

    20 segundo

  2. 2

    Bigyan sila ng kulay

    Pindutin ang icon ng kahit anong koponan para pumili ng isa sa sampung kulay at isang hayop. Lahat ng kulay ay sapat ang dilim para mabasa ang puting pangalan mula sa likuran ng silid.

    10 segundo

  3. 3

    Pindutin para magpuntos

    Piliin kung 1, 5, 10 o kung anong bilang ang halaga ng isang pindot, tapos pindutin ang plus o minus. Pindutin ang Z kapag mali ang koponang nabigyan.

    Habang naglalaro

  4. 4

    Ilagay sa pader

    Pindutin ang F para sa full screen. Sumusunod ang laki ng numero sa laki ng display, kaya nababasa ang scoreboard mula sa likuran sa projector o TV ng klase.

    1 segundo

Ano ang makukuha mo

Ang kayang gawin ng scoreboard na ito

  • I-undo ang kahit anong pindot

    Kapag namali ka ng koponan sa harap ng tatlumpung bata, pindutin ang Z. Bawat pindot, pagpalit ng round at pag-reset ay maibabalik, at sinasabi ng scoreboard kung ano ang kaka-undo lang.

  • Mga keyboard shortcut

    Ang 1 hanggang 0 ay nagbibigay ng puntos sa katumbas na koponan, ang Shift ay nagbabawas, ang F ay full screen at ang N ay nagsisimula ng susunod na round. Kaya mong patakbuhin ang buong laro mula sa keyboard sa tabi ng board.

  • Karera patungo sa target

    Lumipat sa Karera at ang bawat koponan ay nagiging bar na tumatakbo patungo sa finish line na itinakda mo. May malinaw na katapusan ang laro sa halip na walang hanggang bilangan.

  • Guro laban sa Klase

    Ang dalawang-hanay na scoreboard na talagang ginagamit ng mga guro, kasama na ang patakaran: kapag lumampas ka ng tatlong puntos, sinasabi ito ng scoreboard, dahil ang klaseng hindi na kayang manalo ay tumitigil sa paglalaro.

  • Timer sa iisang screen

    Hindi mo na kailangan ng hiwalay na timer sa ibang tab: nagbibilang pababa ito sa tabi mismo ng mga puntos at tumutunog kapag tapos na ang round.

  • I-print o i-save ang larawan

    Tapusin ang laro gamit ang malinis na results sheet na puwedeng i-print, o isang PNG para sa class story, sa halip na kunan ng litrato ang projector.

  • Pumili ng random na koponan

    Ang dice button ay dumadaan sa mga koponan at humihinto sa isa, para malaman kung sino ang unang sasagot nang walang magrereklamo na luto.

  • Ginawa para sa projector

    Sa full screen, sumusunod ang laki ng numero sa display sa halip na dagdagan lang ng isang sukat, at nagiging madilim ang scoreboard para hindi nakakasilaw.

Ano ang scoreboard sa klase?

Ang scoreboard sa klase ay live na display ng puntos na iproyekta mo sa board para makita ng buong klase kung nasaan ang bawat koponan sa isang review game, pagsusulit o hamon sa pag-uugali. Pinapangalanan mo ang mga koponan, pinipindot mo para magdagdag o magbawas ng puntos, at iisang numero ang nababasa ng lahat nang sabay — iyon mismo ang pumipigil sa pagtatalo kung sino talaga ang nangunguna.

Tumatakbo ito sa browser mo. Walang sign-up, walang account ng mag-aaral, at hindi kailanman ina-upload ang scoreboard mismo: nakatago ito sa local storage ng browser na ito, kaya hindi ito nawawala sa refresh o sa aksidenteng pagsara ng tab, at mawawala ito sa sandaling magsimula ka ng bagong scoreboard. Gumagana ito sa projector, interactive whiteboard, TV ng klase o laptop, at puwede ka pa ring mag-score kahit mawalan ng Wi-Fi ang paaralan sa gitna ng klase, dahil hindi kailangan ng scoreboard ng koneksyon para magbilang ng puntos.

Puntos sa board, tapos na ang pagtatalo

Karamihan sa gulo sa isang laro sa klase ay hindi tungkol sa mga tanong. Tungkol ito sa iskor. Magkaiba ang naaalala ng dalawang grupo tungkol sa huling round, may nagpipilit na dinaya sila, at apat na minuto ng oras sa pagtuturo ang nauubos sa pag-aayos. Ang scoreboard na nakikita ng lahat ay nag-aalis ng pagtatalo sa pamamagitan ng pag-alis ng kalabuan: iisa ang numero, nasa pader ito, at nagbabago ito sa harap mismo nila.

Gumagana lang iyon kung mas mabilis i-update ang scoreboard kaysa magsimula ang pagtatalo. Bawat koponan ay may isang malaking minus at isang malaking plus, na ang laki ay para sa daliri sa interactive whiteboard, hindi para sa mouse. Ang halaga ng isang pindot ay itinatakda nang isang beses, sa itaas — isang puntos para sa mabilisang round, lima o sampu para sa mahirap na tanong, o kahit anong bilang na i-type mo para sa quiz show kung saan ang tanong ay 100 at 200. Nakakaabala rito ang scoreboard na naka-lock sa tig-isang puntos, dahil hindi laging isa ang halaga ng isang tanong.

Kapag namali ka ng pindot, pindutin ang Z. Maliit na bagay ito, pero mas mabigat ito kaysa sa tunog nito, dahil ang kapalit sa harap ng live na klase ay pindutin ang minus nang sampung beses o hayaang maling nakalagay ang iskor. Bagay ito sa isang game-show grid para sa mismong mga tanong, at sa isang timer sa klase kung gusto mong matapos sa oras ang mga round — bagaman may countdown na mismo sa pahinang ito, sa iisang screen kasama ng mga puntos, kaya kadalasan ay hindi mo na kakailanganin ang pangalawang tab.

Kailangan ko ba ng ClassDojo para dito?

Hindi, at hindi naman talaga sila magkalaban. Ang ClassDojo ay talaan ng pag-uugali sa buong taon na nakakabit sa mga pinangalanang mag-aaral, may app para sa magulang sa kabilang dulo. Ginawa ito para bumuo ng kasaysayan: kung ano ang ginawa ng isang bata sa loob ng ilang linggo, nakikita ng pamilya nila. Ang pag-set up nito ay gawain sa simula ng taon, at nasa ipon ang halaga nito.

Ito ay scoreboard para sa isang klase. Koponan ang alam nito, hindi mga bata — ang default na pangalan ay Koponan 1, Koponan 2 at Koponan 3, at wala kahit saan na humihingi ng pangalan ng mag-aaral. Sinadya itong limitasyon, hindi kulang na feature. Ang display ng puntos na apatnapung minutong nakaproyekta ay hindi kailangang alam kung sino ang sinuman, at kung hindi nito alam, walang datos ng mag-aaral na itatago, mawawala o ipapaliwanag sa magulang.

Kaya gamitin ang behavior platform para sa talaan sa buong taon at komunikasyon sa magulang, at gamitin ang ganitong scoreboard para sa larong ginagawa mo ngayon. Kahit bukas na ang ClassDojo mo, may lugar pa rin ito sa isang pagsusulit: mas mabilis pindutin, mas malaki nang malaki ang numero sa projector, at hindi nito inilalagay sa pader ang bawas ng isang batang pinangalanan sa harap ng buong silid.

Para makatarungan ang puntos, at maiwasan ang pagkasawa sa scoreboard

Titigil sa paggana ang sistema ng puntos sa sandaling maging pabigla-bigla ito. Ang solusyon ay nakakainip pero maaasahan: sabihin kung magkano ang halaga ng tanong bago itanong, panatilihing pareho ang halaga para sa lahat sa loob ng isang round, at baguhin ito sa pagitan ng mga round, hindi sa gitna. Nasa itaas ng scoreboard ang kontrol sa halaga ng puntos para mismo doon — sinadya itong baguhin nang sinasadya at nakikita, hindi tahimik habang walang nakatingin.

Mas kailangan ng ingat ang pagbawas kaysa pagdagdag. Ang kaugaliang dapat panatilihin ay binabawas ang puntos sa koponan at hindi kailanman sa pinangalanang bata: ang grupo ang nababawasan, ang dahilan ay sinasabi nang pangkalahatan, at walang sinumang nagiging usapan. Pinipormal ng Guro laban sa Klase ang isa pang patakarang ginagamit ng mga sanay na guro — panatilihing mga tatlong puntos lang ang agwat ng dalawang iskor. Kapag pinalawak mo ang agwat, mahuhulaan ng klase na hindi na sila makakahabol, at doon tumitigil ang scoreboard sa pagbibigay ng gana kaninuman. Kapag lumampas sa tatlo ang pagkakaiba, sinasabi ito ng scoreboard sa screen sa halip na ikaw pa ang mapansin.

Ang huling pagkakamali ay sobrang paggamit lang. Ang scoreboard na nasa pader tuwing klase ay hindi na nagiging espesyal. I-reset ito nang mas madalas kaysa sa tingin mong kailangan, magpalit-palit sa pagitan ng karaniwang puntos at karera para hindi laging pareho ang ritwal, at tapusin ang laro habang gusto pa ng klase ng isa pang round. Nakakatulong ang karera dito dahil may tunay itong katapusan: may nakakaabot sa target, nagdiriwang ang scoreboard, at natatapos ang gawain sa natural na punto sa halip na basta na lang maputol kapag tumunog ang bell.

Scoreboard ito sa klase, hindi pang-sports

Mahalagang maging tapat dito, dahil ang katagang "scoreboard maker" ay kadalasang nagbibigay ng mga tool para sa ibang gawain. Kung kailangan mo ng game clock, shot clock, possession at foul indicator, pagsubaybay sa period, buzzer, o transparent overlay na ilalagay sa OBS para sa stream, hindi ito ang tool — ginawa ang mga iyon para sa gym at broadcast, at wala ni isa sa kanila rito. Ang naririto ay malaki at mabasang display ng puntos ng koponan para sa silid na puno ng mag-aaral, kasama ang mga bagay na walang dahilan ang mga sports tool para isama: mode na guro laban sa klase, pangkalahatang bawas, timer kada round at resultang puwedeng i-print.

Kasama rin ito sa iba pang libreng tool para sa klase sa site na ito — timer, random name picker, group maker at game-show grid — kaya kayang patakbuhin ang buong review lesson nang hindi nagbubukas ng account kahit saan.

Mga tanong tungkol sa scoreboard sa klase

Ang itinatanong ng mga guro bago ito iproyekta.

Oo. Libre ang lahat ng nasa pahinang ito — walang trial, walang credit card at walang naka-lock na mode. Walang i-a-upgrade sa mismong scoreboard: gumagawa kami ng software para sa pagbuo ng pagsusulit, at ibinibigay namin ang tool na ito dahil ang mga gumagawa ng review game ay kadalasang nangangailangan ng tanong para dito.

Wala sa aming dalawa. Hindi ka nagsa-sign in at hindi ito hinahawakan ng mga mag-aaral — nasa screen mo ang scoreboard at binabasa nila ito sa pader. Walang anuman sa scoreboard ang ipinapadala sa amin o sa kahit kanino.

Dalawa hanggang sampu. Sapat ang sampu para sa mga grupo sa mesa ng buong klase nang hindi nagiging mahirap basahin ang mga card, at nagdadagdag ng hanay ang layout habang nagdadagdag ka ng koponan.

Oo, at sa parehong halaga ng idinadagdag mo. Ginagamit ng minus button ang kasalukuyang halaga ng puntos, kaya kung lima ang isang pindot, makakabawas ka ng lima sa isang pindot. Puwedeng bumaba sa zero ang iskor.

Oo. Nase-save ang scoreboard sa browser na ito habang naglalaro ka, kaya hindi masisira ng refresh, aksidenteng pagsara ng tab o pag-sleep ng laptop ang laro. Naka-imbak ito sa device na ginagamit mo at hindi naka-sync kahit saan, kaya kapag binuksan mo ang pahina sa ibang computer ay bago ang scoreboard. Binubura ito ng "Magsimula ng bagong scoreboard".

Oo — para mismo doon ito ginawa. Pindutin ang F o ang full-screen button at ang widget lang ang pupuno sa display, hindi kasama ang menu at footer ng site. Sumusunod ang laki ng numero sa laki ng screen sa halip na manatili sa laki nito sa pahina, at nagiging madilim ang background para hindi nakakasilaw sa madilim na silid.

Pindutin ang Z, o ang undo button. Ang huling apatnapung galaw ay maibabalik nang isa-isa, kasama ang mga reset at pagpalit ng round, at may mensaheng nagsasabi kung ano mismo ang na-undo.

Oo. Pumili ng 1, 5 o 10, o mag-type ng kahit anong bilang hanggang 999. Ito ang dahilan kung bakit bagay ang scoreboard sa quiz-show na format kung saan ang tanong ay 100 o 200 ang halaga sa halip na tig-isang puntos.

Dalawang-hanay na scoreboard — ang klase sa isang panig, ikaw sa kabila — na siyang format ng maraming class management routine. Itinatago nito ang orihinal mong mga koponan kaya babalik ang mga ito kapag lumipat ka pabalik, at nagbababala ito kapag lumampas sa tatlong puntos ang agwat, dahil ang klaseng nakakaalam na hindi na sila makakahabol ay tumitigil sa pakikipagkompetensiya.

Oo, sa dalawang paraan: mag-print ng malinis na results sheet, o i-save ang scoreboard bilang PNG para sa class story o display. Parehong ginagawa sa browser mo at pareho ring hindi nangangailangan ng account.

Ang ClassDojo ay talaan ng pag-uugali sa buong taon na nakatali sa mga pinangalanang mag-aaral, may kasamang app para sa magulang. Ito ay live na scoreboard para sa isang klase lang na koponan ang alam — hindi ka nito tinatanong kung sino ang mga mag-aaral mo. Gamitin ang una para sa tuloy-tuloy na talaan, at ito para sa larong ginagawa ngayon.

Hindi. Walang game clock, shot clock, possession o foul tracking, walang buzzer at walang transparent na overlay para sa streaming. Display ito ng puntos ng koponan para sa klase, at mas mainam ang mga tool na ginawa para sa gym at live stream sa isang laban.

May mga tanong pa?

Nandito ang aming team para tumulong. Mag-email sa amin sa support@aiquizmaker.co

Nasa iyo na ang scoreboard. Ngayon naman ang mga tanong.

I-paste ang notes mo, mag-upload ng PDF o magbanggit ng paksa, at susulatin ng AI Quiz Maker ang round na lalaruin mo — saka ie-export sa Kahoot, Quizizz, Blooket o sa papel na puwedeng i-print.

  • Walang credit card
  • 20 free quiz generations
  • Nag-e-export sa 19 na format